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引擎相关

unity引擎相关内容

复合状态机

引擎相关复合状态机

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//限制类状态 public enum OBJ_STATE { BASE = 0, //基本状态 MOVING = 2, //移动状态 FASTMOVE = 4, //快速移动状态 CHENGMO = 8, //沉默 BINGDONG = 16, //冰冻 XUANYUN = 32, //眩晕 WUDI = 64, //无敌 MIANYI = 128, //免疫 KANGCHAOFENG = 256, //抗嘲讽 JIAOXIE = 512, //...阅读全文>>
Unity GL图形库

引擎相关Unity GL图形库

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GL 图形库 Namespace: UnityEngine Description 描述 Low-level graphics library. Use this class to manipulate active transformation matrices, issue rendering commands similar to OpenGL's immediate mode and do other low-l...阅读全文>>
unity调用摄像机

引擎相关unity调用摄像机

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using UnityEngine; using System.Collections; public class Test : MonoBehaviour {     WebCamTexture tex;     public MeshRenderer mr;    ...阅读全文>>
性能优化

引擎相关性能优化

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(搬运) 项目进入了中期之后,就需要对程序在移动设备上的表现做分析评估和针对性的优化了,首先前期做优化,很多瓶颈没表现出来,能做的东西不多,而且很多指标会凭预想,如果太后期做优化又会太晚,到时发现一些问题改起来返工量就有太大。前一阵子花了大量时间从 cpu gpu 内存 启动时间 到发热量对项目做了一翻大规模的体检和优化,效果还是显著的,在这里做个笔记,以后开发项目时可以作为经验和提前关注       1.项目情况:笔者所在项目...阅读全文>>
unity 图片 纹理支持格式

引擎相关unity 图片 纹理支持格式

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[Desktop] RGB Compressed DXT1 压缩的RGB纹理。这是最常见的漫反射纹理格式。 4位/像素(32 KB 256x256) RGBA Compressed DXT5 压缩的RGBA纹理。这是漫反射和高光控制纹理的主要格式。 ...阅读全文>>
unity获取所有子孙对象组件,值得注意的地方

引擎相关unity获取所有子孙对象组件,值得注意的地方

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GetComponentsInChildren方法能获取到所有子孙对象的带有所需组件的对象,但如果一个对象处于隐藏状态的时候就需要注意了 方法一: var a = this.GetComponentsInChildren<Transform>(); for(int i = 0; i < a.Length; i++) {     &...阅读全文>>
Unity常用Inspector面板信息

引擎相关Unity常用Inspector面板信息

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using UnityEngine; //using UnityEngine.UI; using System.Collections; public class Test : MonoBehaviour { public Gradient a; public AnimationCurve b; [Range(10, 60)] public int desiredFps = 30; [Range(0,9.9f)] public float fv = 2f; ...阅读全文>>
mac终端访问文件出现Permission Denied解决方案

引擎相关mac终端访问文件出现Permission Denied解决方案

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mac 下终端访问文件出现“Permission Denied”解决方案 mac 下终端访问文件出现“Permission Denied”解决方案: 一个文件有3种权限,读、写、可执行,你这个文件没有可执行权限,需要加上可执行权限。 1. 终端下先 cd到该文件的目录下 2. 执行命令 chmod a+x ./文件名阅读全文>>
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