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日志归档

2016年10月发布的文章

Mobile黑白shader

Mobile ShaderMobile黑白shader

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效果: Shader"SK/Colorless" { Properties { _MainTex("main tex (RGB)", 2d) = "White"{} _Luminance("Luminance", Range(0, 10)) = 0 } SubShader { Tags{"Queue" = "Geometry" "RenderType" = "Opaque"} LOD 200 pass { Tags{}...阅读全文>>
默认Mobile diffuse关照贴图shader,带Alpha

Mobile Shader默认Mobile diffuse关照贴图shader,带Alpha

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使用mobile diffuse烘焙后使用 Shader "sk/transparent/lightmap_cutout_base" { Properties { _MainTex("MainTex (RGB)", 2D) = "White"{} _Cutoff("Alpha Cutoff", range(0,1)) = 0.5 } SubShader { tags {"Queue" = "Opaque"} LOD 200 pass {...阅读全文>>
默认Mobile diffuse关照贴图shader

Mobile Shader默认Mobile diffuse关照贴图shader

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使用mobile diffuse烘焙后使用 Shader "SK/SK_LightingMapBase" { Properties { _MainTex("main tex (RGB)", 2D) = "White"{} _Color("color", range(0, 10)) = 1 } SubShader { tags {"Queue" = "Opaque"} LOD 200 pass { CGPROGRAM #pragma v...阅读全文>>
unity调用摄像机

引擎相关unity调用摄像机

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using UnityEngine; using System.Collections; public class Test : MonoBehaviour {     WebCamTexture tex;     public MeshRenderer mr;    ...阅读全文>>
手机版 : 泛光Bloom Shader

Mobile Shader手机版 : 泛光Bloom Shader

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这是一个专门为手机优化后的泛光shader 使用前: 使用后: 下载地址:http://www.unityengine.com.cn/content/uploadfile/201610/90291475980207.zip阅读全文>>
UnityTable序列化保存数据

引擎相关UnityTable序列化保存数据

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using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; public class UnityTable : ScriptableObject {     public bool ok = true;     ...阅读全文>>