WhiteEngine-专注图形渲染与游戏引擎技术的网站

新浪微薄腾讯微薄

最新碎语:暂无碎语

日志归档

2016年2月发布的文章

List自定义排序

C#与LuaList自定义排序

阅读(478) 评论(0)

using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using GCGame_igame.Table_igame; using System; public class TestInfo : MonoBehaviour {     //&nb...阅读全文>>
unity获取所有子孙对象组件,值得注意的地方

引擎相关unity获取所有子孙对象组件,值得注意的地方

阅读(452) 评论(0)

GetComponentsInChildren方法能获取到所有子孙对象的带有所需组件的对象,但如果一个对象处于隐藏状态的时候就需要注意了 方法一: var a = this.GetComponentsInChildren<Transform>(); for(int i = 0; i < a.Length; i++) {     &...阅读全文>>
Unity常用Inspector面板信息

引擎相关Unity常用Inspector面板信息

阅读(444) 评论(0)

using UnityEngine; //using UnityEngine.UI; using System.Collections; public class Test : MonoBehaviour { public Gradient a; public AnimationCurve b; [Range(10, 60)] public int desiredFps = 30; [Range(0,9.9f)] public float fv = 2f; ...阅读全文>>
mac终端访问文件出现Permission Denied解决方案

引擎相关mac终端访问文件出现Permission Denied解决方案

阅读(534) 评论(0)

mac 下终端访问文件出现“Permission Denied”解决方案 mac 下终端访问文件出现“Permission Denied”解决方案: 一个文件有3种权限,读、写、可执行,你这个文件没有可执行权限,需要加上可执行权限。 1. 终端下先 cd到该文件的目录下 2. 执行命令 chmod a+x ./文件名阅读全文>>
Unity MonoBehaviour可重写函数

引擎相关Unity MonoBehaviour可重写函数

阅读(408) 评论(0)

Update  当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。 LateUpdate 当Behaviour启用时,其LateUpdate在每一帧被调用。 FixedUpdate  当MonoBehaviour启用时,其 FixedUpdate 在每一帧被调用。 Awake  当一个脚本实例被载入时Awake被调用。 Start Start仅...阅读全文>>