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剑侠世界渲染分析

剑侠世界渲染分析

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剑侠世界是2016年9月发布的一款3D MMO手游,在手机游戏里面可以算是达到了目前3D网络手游的巅峰水平,无论是游戏丰富的可玩性还是高画质的渲染水平都非常值得去试玩一下的。当然在这里我给大家讲诉的不适这个游戏整体的素质有多高,而是从渲染的角度和游戏优化的角度去分析这款游戏所使用到的技术和经验,如有歧义还望多多包涵。


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官方是这样宣传的:“真3D大世界,华丽的不像手机游戏”,虽然宣传得非常夸张,但颇高的游戏素质也不得不让开发商把自己夸上天。

对每个技术的介绍我都会或多或少加上一些实现这些技术的代码,以方便大家参考和理解。

1.动态阴影:

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动态阴影没什么好说的,进入游戏,第一眼就是看见华丽的角色和动态阴影,现在手游中很多游戏都开启了动态阴影,剑侠世界这款游戏在设置里面提供了三种选择,低配,中配,高配,默认iPhone6s是中配,低配模式下所有角色取消了动态阴影,只是一个片来做的,而高配中,所有的模型都带有动态阴影,但手机已经发热到爆了,动态玩还不错,可以当暖宝宝。在中配模式下,只有主角才有动态阴影,其他角色npc都是以片的形式去节约性能的开销。毕竟实时动态阴影是用全局光去计算出来的,的确蛮费。

而他们的动态阴影也是用的最低的模式,阴影已经起了马赛克,所以这种东西虽然,但还是需要注意使用的方式和对游戏进行优化,目前手游越做越大,效果越来越好,这种东西应该在未来将成为标配。


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