WhiteEngine-专注图形渲染与游戏引擎技术的网站

新浪微薄腾讯微薄

最新碎语:暂无碎语

最近更新

Slua常用方法

C#与LuaSlua常用方法

阅读(1167) 评论(0)

-- import import "UnityEngine" function main() -- create gameobject local cube = GameObject.CreatePrimitive(UnityEngine.PrimitiveType.Cube) -- find gameobject local go = GameObject.Find("Canvas/Button") -- get compo...阅读全文>>
玻璃shader

Shader and Graph玻璃shader

阅读(556) 评论(0)

Shader "EnvMapGlass" { Properties { _EnvMap ("EnvMap", 2D) = "black" { TexGen SphereMap } } SubShader { SeperateSpecular On Pass { Name "BASE" Cull Front //Blend One OneMinusDstColor Blend ...阅读全文>>
Lua Base64计算

C#与LuaLua Base64计算

阅读(536) 评论(0)

--StrToBase64 function StrToBase64(str)  local b64chars = 'ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789+/'  local s64 = ''  while #str > 0 do -- iterate through string   local bytes_num = 0 -- number of s...阅读全文>>
Lua函数重载

C#与LuaLua函数重载

阅读(584) 评论(0)

local function create()     local arg_table = {}     local function dispatcher (...)         local tbl = arg_table         local n = select ("#",...)         local l...阅读全文>>
Unity内存管理 资源释放 资源加载 性能优化

引擎相关Unity内存管理 资源释放 资源加载 性能优化

阅读(1439) 评论(0)

1.资源类型 GameObject, Transform, Mesh, Texture, Material, Shader, Script和各种其他Assets。 2.资源创建方式 静态引用,在脚本中加一个public GameObject变量,在Inspector面板中拖一个prefab到该变量上,然后在需要引用的地方Instantiate; Resource.Load,资源需要放在Assets/Resources目录下; ...阅读全文>>
Lua 取整 整数

C#与LuaLua 取整 整数

阅读(609) 评论(0)

Lua 取整 * 向上取整,也就是大一个 > print(math.ceil(2.1)) 3 向下取整,就是小一个 > print(math.floor(2.1)) 2阅读全文>>
Unity截图截屏

引擎相关Unity截图截屏

阅读(1155) 评论(0)

//全屏截图 public void CaptureScreen()     {         Application.CaptureScreenshot("abc.png", 0);     } //自定义截图大小截图 public Texture2D CaptureScreen(Rect rect) &nbs...阅读全文>>
«... 2 3 4 5 6 7 8