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Unity blend模式备忘

Mobile ShaderUnity blend模式备忘

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Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha // 传统透明度   Blend One OneMinusSrcAlpha // 预乘透明度   Blend One One // 叠加   Blend OneMinusDstColor&nb...阅读全文>>
复合状态机

引擎相关复合状态机

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//限制类状态 public enum OBJ_STATE { BASE = 0, //基本状态 MOVING = 2, //移动状态 FASTMOVE = 4, //快速移动状态 CHENGMO = 8, //沉默 BINGDONG = 16, //冰冻 XUANYUN = 32, //眩晕 WUDI = 64, //无敌 MIANYI = 128, //免疫 KANGCHAOFENG = 256, //抗嘲讽 JIAOXIE = 512, //...阅读全文>>
Unity GL图形库

引擎相关Unity GL图形库

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GL 图形库 Namespace: UnityEngine Description 描述 Low-level graphics library. Use this class to manipulate active transformation matrices, issue rendering commands similar to OpenGL's immediate mode and do other low-l...阅读全文>>
Mobile黑白shader

Mobile ShaderMobile黑白shader

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效果: Shader"SK/Colorless" { Properties { _MainTex("main tex (RGB)", 2d) = "White"{} _Luminance("Luminance", Range(0, 10)) = 0 } SubShader { Tags{"Queue" = "Geometry" "RenderType" = "Opaque"} LOD 200 pass { Tags{}...阅读全文>>
默认Mobile diffuse关照贴图shader,带Alpha

Mobile Shader默认Mobile diffuse关照贴图shader,带Alpha

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使用mobile diffuse烘焙后使用 Shader "sk/transparent/lightmap_cutout_base" { Properties { _MainTex("MainTex (RGB)", 2D) = "White"{} _Cutoff("Alpha Cutoff", range(0,1)) = 0.5 } SubShader { tags {"Queue" = "Opaque"} LOD 200 pass {...阅读全文>>
默认Mobile diffuse关照贴图shader

Mobile Shader默认Mobile diffuse关照贴图shader

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使用mobile diffuse烘焙后使用 Shader "SK/SK_LightingMapBase" { Properties { _MainTex("main tex (RGB)", 2D) = "White"{} _Color("color", range(0, 10)) = 1 } SubShader { tags {"Queue" = "Opaque"} LOD 200 pass { CGPROGRAM #pragma v...阅读全文>>
unity调用摄像机

引擎相关unity调用摄像机

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using UnityEngine; using System.Collections; public class Test : MonoBehaviour {     WebCamTexture tex;     public MeshRenderer mr;    ...阅读全文>>
手机版 : 泛光Bloom Shader

Mobile Shader手机版 : 泛光Bloom Shader

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这是一个专门为手机优化后的泛光shader 使用前: 使用后: 下载地址:http://www.unityengine.com.cn/content/uploadfile/201610/90291475980207.zip阅读全文>>
UnityTable序列化保存数据

引擎相关UnityTable序列化保存数据

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using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; public class UnityTable : ScriptableObject {     public bool ok = true;     ...阅读全文>>
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