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Mobile黑白shader

Mobile ShaderMobile黑白shader

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效果: Shader"SK/Colorless" { Properties { _MainTex("main tex (RGB)", 2d) = "White"{} _Luminance("Luminance", Range(0, 10)) = 0 } SubShader { Tags{"Queue" = "Geometry" "RenderType" = "Opaque"} LOD 200 pass { Tags{}...阅读全文>>
默认Mobile diffuse关照贴图shader,带Alpha

Mobile Shader默认Mobile diffuse关照贴图shader,带Alpha

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使用mobile diffuse烘焙后使用 Shader "sk/transparent/lightmap_cutout_base" { Properties { _MainTex("MainTex (RGB)", 2D) = "White"{} _Cutoff("Alpha Cutoff", range(0,1)) = 0.5 } SubShader { tags {"Queue" = "Opaque"} LOD 200 pass {...阅读全文>>
默认Mobile diffuse关照贴图shader

Mobile Shader默认Mobile diffuse关照贴图shader

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使用mobile diffuse烘焙后使用 Shader "SK/SK_LightingMapBase" { Properties { _MainTex("main tex (RGB)", 2D) = "White"{} _Color("color", range(0, 10)) = 1 } SubShader { tags {"Queue" = "Opaque"} LOD 200 pass { CGPROGRAM #pragma v...阅读全文>>
unity调用摄像机

引擎相关unity调用摄像机

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using UnityEngine; using System.Collections; public class Test : MonoBehaviour {     WebCamTexture tex;     public MeshRenderer mr;    ...阅读全文>>
手机版 : 泛光Bloom Shader

Mobile Shader手机版 : 泛光Bloom Shader

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这是一个专门为手机优化后的泛光shader 使用前: 使用后: 下载地址:http://www.unityengine.com.cn/content/uploadfile/201610/90291475980207.zip阅读全文>>
剑侠世界渲染分析

手游技术分析剑侠世界渲染分析

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剑侠世界渲染分析 剑侠世界是2016年9月发布的一款3D MMO手游,在手机游戏里面可以算是达到了目前3D网络手游的巅峰水平,无论是游戏丰富的可玩性还是高画质的渲染水平都非常值得去试玩一下的。当然在这里我给大家讲诉的不适这个游戏整体的素质有多高,而是从渲染的角度和游戏优化的角度去分析这款游戏所使用到的技术和经验,如有歧义还望多多包涵。 官方是这样宣传的:“真3D大世界,华丽的不像手机游戏”,虽然宣传得非常夸张,但颇高的游戏素质也不得不让开发商把自己...阅读全文>>
C#指针的使用

C#与LuaC#指针的使用

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C#指针的使用   指针在C\C++里面可是一个好东西,但是到java,.net的时代指针已经被封装起来,对用户不可见,这点java做的非常的彻底。.net可能因为还存在一个托管C++,因此指针并没有完全废除,C#还是保留了指针的操作。 所以我们可以在c#中使用指针直接操作内存。   要使用指针首先要对使用指针的代码用unsafe进行进行声明,声明和public声明一样,可以对整个类进行声明,也可以是类里面某个...阅读全文>>
c#程序内存分配

C#与Luac#程序内存分配

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c#程序内存分配         进程可使用内存数就是操作系统给进程分配的最大地址,一般的32位操作系统提供给用户地址最大都是3g(操作系统自己保留1g),windows由于商业目的,对于个人用户只提供了2g地址,要使用3g扩展需要对系统配置作修改。还有就是intel的32位芯片实际上是支持36位寻址能力的(64g),但是也是出于商业目的对于大部分个人芯片都禁止了这个功能,这个禁止可...阅读全文>>
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