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Shader and Graph

shader与图形技术

unity屏幕高斯模糊

Shader and Graphunity屏幕高斯模糊

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屏幕高斯模糊(Gaussian Blur)后期特效的实现 Gaussian Blur Post Effect 1 2 3 cs代码: using UnityEngine;  using System.Collections;  //设置在编辑模式下也执行该脚...阅读全文>>
CG函数

Shader and GraphCG函数

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本讲不需立刻看完,遇到相关函数时来查阅即可。 并不是所以CG函数,Unity都支持,例如debug(float4 x)Unity不支持 (本文截图来源:Cg教程_可编程实时图形权威指南) E.1  数学函数 E.2 几何函数 E.3 纹理贴图函数 E.4 导数函数 E.5 调试函数 E.1  数学函数 ...阅读全文>>
unity屏幕模糊

Shader and Graphunity屏幕模糊

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均值模糊(Box Blur) 概述 由于公司手游项目需求,需要一个适合手机平台的模糊效果,同时需要开放一个参数便于调节模糊值。我首先想到的就是ps里面的均值模糊。查资料可以知道均值模糊是一种快速的图像模糊技术,相比与传统的卷积模糊(如高斯模糊),均值模糊可以更加有效率的完成对图像模糊。在unity官方自带imageeffect包也有一个blur的屏幕特效,用的就是均值模糊算法,只不过他只采样了离原像素上下左右模糊半径...阅读全文>>
unity毛玻璃效果

Shader and Graphunity毛玻璃效果

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Shader "Custom/WaterBlur" {     Properties { _blurSizeXY("BlurSizeXY", Range(0,10)) = 2 }     SubShader {         // Draw ourselves after all opaque geometry         Tags { "Queue" =...阅读全文>>
玻璃shader

Shader and Graph玻璃shader

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Shader "EnvMapGlass" { Properties { _EnvMap ("EnvMap", 2D) = "black" { TexGen SphereMap } } SubShader { SeperateSpecular On Pass { Name "BASE" Cull Front //Blend One OneMinusDstColor Blend ...阅读全文>>
优化NGUI图集使用的Shader

Shader and Graph优化NGUI图集使用的Shader

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Shader "Unlit/Transparent Colored" { Properties { _MainTex ("Base (RGB), Alpha (A)", 2D) = "black" {} _AlphaTex ("Aphla (RGB), Alpha (A)", 2D) = "black" {} } SubShader { LOD 200 Tags { "Queue" = "Transparent" "IgnoreProjector" = "Tru...阅读全文>>