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Unity5.3自带json序列化

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using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections; using System;    public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {     void Start ()     {      &nbs...阅读全文>>
android app 名称切换,名称本地化

引擎相关android app 名称切换,名称本地化

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本地化几乎是每一个App必须要做的事情,在APP启动的时候读取用户操作系统的语言,把软件中的语言设置成和操作系统一致的语言版本。今天要讨论的是App的名称的国际化。由于,Unity的产品名称是在`PlayerSettings`中设置的,貌似只能设置一个名称,没有其它设置选项。   * 对于ios项目可以在Xcode的里面设置,但如果是android项目要怎么办呢? 一个比较方便的方法是,在Unity`Plugins/Android/res/values-xx`文件夹(xx是对...阅读全文>>
Unity旋转,旋转物体

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物体绕Y轴旋转30度。有旋转过程 transform.rotation *= Quaternion.AngleAxis(30, Vector3.up); 方法2,设置Y角度为30度。 float angle = Random.Range(-1,180); //transform y轴-1至180度.  float x = transform.localEulerAngles.x;  float z = transform.localEulerAngles.z;&...阅读全文>>
Unity内存管理 资源释放 资源加载 性能优化

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1.资源类型 GameObject, Transform, Mesh, Texture, Material, Shader, Script和各种其他Assets。 2.资源创建方式 静态引用,在脚本中加一个public GameObject变量,在Inspector面板中拖一个prefab到该变量上,然后在需要引用的地方Instantiate; Resource.Load,资源需要放在Assets/Resources目录下; ...阅读全文>>
Unity截图截屏

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//全屏截图 public void CaptureScreen()     {         Application.CaptureScreenshot("abc.png", 0);     } //自定义截图大小截图 public Texture2D CaptureScreen(Rect rect) &nbs...阅读全文>>
简单的单例模版

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using UnityEngine; using System.Collections; public class ManagerControl : MonoBehaviour { void Awake() { DontDestroyOnLoad(gameObject); ManagerControl.instance = this; } private static ManagerControl instance; public static ManagerControl I...阅读全文>>
Android Apk的签名验证

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using UnityEngine; using System.Collections; public class SignatureVerify { public static bool IsCorrect () {    #if UNITY_EDITOR return true; #endif // 获取Android的PackageManager   &...阅读全文>>
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