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2016年8月发布的文章

渲染引擎设计的初衷和假想

自研引擎渲染引擎设计的初衷和假想

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设计游戏引擎的初衷和假想       我是一名游戏开发者,接触游戏开发领域已有3年多,以前我非常喜欢玩游戏,但自从接触到游戏开发以后,或许这种热爱转变成了对游戏开发的热爱。我现在在一家做MMO的手游开发公司工作,在业余的时间里,我喜欢去研究一些自己喜欢的东西,我并不能算一个行业内精湛的开发人员,更算不上有多少工作经历的老司机,选择这样走完全是自己对这些东西感兴趣,就恰如我对游戏,对游戏开发,以及我对我现在喜欢的事物。从我...阅读全文>>
C语言文法分析

C#与LuaC语言文法分析

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C语言文法分析 <源函数> → <外部声明> | <源程序> <外部声明> <外部声明> → <函数定义> | <定义> <函数定义> → <类型标识符> <声明部分语句> <标识符类型> → <无类型...阅读全文>>