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日志归档

2015年9月发布的文章

Unity旋转,旋转物体

引擎相关Unity旋转,旋转物体

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物体绕Y轴旋转30度。有旋转过程 transform.rotation *= Quaternion.AngleAxis(30, Vector3.up); 方法2,设置Y角度为30度。 float angle = Random.Range(-1,180); //transform y轴-1至180度.  float x = transform.localEulerAngles.x;  float z = transform.localEulerAngles.z;&...阅读全文>>
Lua类的实现

C#与LuaLua类的实现

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两个语法糖 试着创建一个人类 Person Person = {name="这个人很懒"} 以上代码将Person初始化为一个表,这个表拥有一个为name的键,其默认值是"这个人很懒"。 说成白话就是人类拥有一个叫名字的属性。 那就再赋予人类一个说话的功能吧。 Person.talk = function(self, words)     print(self.na...阅读全文>>
Slua常用方法

C#与LuaSlua常用方法

阅读(1570) 评论(0)

-- import import "UnityEngine" function main() -- create gameobject local cube = GameObject.CreatePrimitive(UnityEngine.PrimitiveType.Cube) -- find gameobject local go = GameObject.Find("Canvas/Button") -- get compo...阅读全文>>
玻璃shader

Shader and Graph玻璃shader

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Shader "EnvMapGlass" { Properties { _EnvMap ("EnvMap", 2D) = "black" { TexGen SphereMap } } SubShader { SeperateSpecular On Pass { Name "BASE" Cull Front //Blend One OneMinusDstColor Blend ...阅读全文>>
Lua Base64计算

C#与LuaLua Base64计算

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--StrToBase64 function StrToBase64(str)  local b64chars = 'ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789+/'  local s64 = ''  while #str > 0 do -- iterate through string   local bytes_num = 0 -- number of s...阅读全文>>
Lua函数重载

C#与LuaLua函数重载

阅读(659) 评论(0)

local function create()     local arg_table = {}     local function dispatcher (...)         local tbl = arg_table         local n = select ("#",...)         local l...阅读全文>>
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