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默认Mobile diffuse关照贴图shader

使用mobile diffuse烘焙后使用

QQ截图20161031164858.png

Shader "SK/SK_LightingMapBase"

{
Properties
{
_MainTex("main tex (RGB)", 2D) = "White"{}
_Color("color", range(0, 10)) = 1
}

SubShader
{
tags {"Queue" = "Opaque"}
LOD 200
pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#pragma multi_compile LIGHTMAP_OFF LIGHTMAP_ON
#include "UnityCG.cginc"

struct a2v
{
float4 vertex : POSITION;
float2 texcoord : TEXCOORD0;
float2 texcoord1 : TEXCOORD1;
};

struct v2f
{
float4 vertex : SV_POSITION;
half2 texcoord : TEXCOORD0;
#ifndef LIGHTMAP_OFF
half2 uvLM : TEXCOORD1;
#endif
};

sampler2D _MainTex;
float4 _MainTex_ST;
float _Color;

v2f vert (a2v v)
{
v2f o;
o.vertex = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);
o.texcoord = v.texcoord;
#ifndef LIGHTMAP_OFF
o.uvLM = v.texcoord1.xy * unity_LightmapST.xy + unity_LightmapST.zw;
#endif
return o;
}


fixed4 frag(v2f i) : SV_Target
{
fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.texcoord);
#ifndef LIGHTMAP_OFF
fixed3 lm = DecodeLightmap(UNITY_SAMPLE_TEX2D(unity_Lightmap, i.uvLM.xy));
col.rgb *= lm;
#endif
return col * _Color;
}
ENDCG

}

}

FallBack "Diffuse"
}

---

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