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C#指针的使用

C#指针的使用


  指针在C\C++里面可是一个好东西,但是到java,.net的时代指针已经被封装起来,对用户不可见,这点java做的非常的彻底。.net可能因为还存在一个托管C++,因此指针并没有完全废除,C#还是保留了指针的操作。 所以我们可以在c#中使用指针直接操作内存。

  要使用指针首先要对使用指针的代码用unsafe进行进行声明,声明和public声明一样,可以对整个类进行声明,也可以是类里面某个方法或者属性。在代码里什么后,还需要修改工程项目的Build属性,让编译器支持指针的操作。
 public unsafe partial class pointer : Form

  做好事前的工作就可以使用指针了。指针的使用方法和C++下使用没有太多差别。只要编译器不报错就没有太大问题。下面是对指针的一些使用上的理解:

  1. 指针类型可以是实体变量(int,double)也可以是enum,同时也支持结构体变量struct。但不能是类。不过空指针可以指向类,只不过空指针不能进行任何操作,也只能把空指针作为传递对象来使用。

  2. C#提供一个的关键字stackalloc用于申请堆栈内存。注意,这个申请内存分配的是栈内存,当函数执行完毕后,内存会被自动回收。不过我想用这个栈内存基本可以解决40%的问题,而且使用的时候不必担心内存泄漏问题。

 3. .net 好像不直接支持堆内存的申请(这个对.net来说很危险),不过我们可以通过调用win32 api 的方法进行申请。这样就可以解决剩下40%的问题。堆内存申请的方法在MSDN里面有相关的文档。

 4. 结构体是一个特殊的对象。他与类的定义就差一个关键字,使用方法也和类一样,可以定义属性,可以定义方法。但是在进行指针操作的时候双方就有很大的差别了。结构体可以通过sizeof()取得大小,大小与结构体里有多少实体变量有关,但是如果struck里定义了类的对象,或者指针,sizeof可能会编译不过(void* 的空指针例外,不过需要在结构体声明处加上unsafe)。

 5. fixed关键字:fixed()会告诉垃圾收集器,类实例的某些成员有指向他们的指针,所以这些实例不能移动目前了解的不多,不过有一个很实用的例子可以让指针能够和.net里的数组进行交互操作:


基于unity c#例子:


using UnityEngine;
using System.Collections;

public class NewBehaviourScript1 : MonoBehaviour {

    void Start () {
        button1_Click();
    }
    
    void Update () {
    
    }

    public class label
    {
        public string Text;
    }

    class MyClass
    {
        public long X = 5;
        public float F = 6f;
    }

    public label label2 = new label();

    private unsafe void button1_Click()
    {
        MyClass myObject = new MyClass();
        //不能创建指向类的指针,这是因为垃圾收集器不包含指针的任何信息,只包含引用的信息
        //大多数类都包含值类型的成员,可以为这些值类型成员创建类型成员创建指针,但需要一种特殊的语法
        fixed (long* pObject = &(myObject.X))
        fixed(float* fObject = &(myObject.F))
        {
            this.label2.Text = pObject->ToString();
            this.label2.Text += fObject->ToString();
        }
        int x = 50;
        int* pX = &x;
        this.label2.Text += "Address is"+ (uint)pX + "\r\n";   

        //分配堆栈内存,不会把内存初始化为任何默认值
        decimal* pDecimals = stackalloc decimal[10];
        pDecimals[0] = 0; //pDecimals[0] is the same as *pDecimals
        pDecimals[1] = 1; //pDecimals[1] is the same as *(pDecimals+1)
        pDecimals[2] = 2;
        pDecimals[3] = 3;
        pDecimals[4] = 4;
        pDecimals[5] = 5;
        pDecimals[6] = 6;
        pDecimals[7] = 7;
        pDecimals[8] = 8;
        pDecimals[9] = 9;
        for (int i = 0; i < 10; i++)
        { 
            this.label2.Text += pDecimals[i].ToString();
        }

        Debug.LogError(this.label2.Text);
//        Debug.LogError((&(myObject.F));
    }


    void a()
    {
        int i = new int();
        float a2 = new float();
        i = 5;
    }
}




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