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unity ios使用keychain存储uid

引擎相关unity ios使用keychain存储uid

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请访问https://github.com/unityengine/Unity_keychain_UID下载源码 -------------以下是使用说明---------------- UID适合于每个平台 UID整合了unity自带获取唯一标示符,keyChain存储id,IDFA以及IDFV 提供获取更新删除接口 IOS Build必须执行以下步骤: 1.Unity Build版本 2.拷贝或者新建一个KeychainAccessGroup...阅读全文>>
Lua MD5

C#与LuaLua MD5

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请访问:https://github.com/kikito/md5.lua md5.lua  This pure-Lua module computes md5 in Lua 5.1, Lua 5.2 and LuaJIT, using native bit-manipulation libraries when available, and falling back to table-based manipulation of integers in 5.1. ...阅读全文>>
c/c++调用c#跨平台终极解决方案

C#与Luac/c++调用c#跨平台终极解决方案

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PC的其实根本不用说,毕竟C#和C++交互的文章已经够多了,当然我自认为经过几次折腾后,几乎所有游戏需要到的操作我都掌握了(各种传参方法,各种坑,不懂的可以留言问,虽然基本上没人看,哈哈) 废话不多说,我们主要来讲两大平台——iOS和android——与unity的native代码交互 这里啰嗦一下就是去网上搜都是各种蛋疼的东西,比如如果要调用unity C#的函数怎么办,几乎清一色是给出UnitySendMessage的方法,在项目中用这个简直是作死,那么...阅读全文>>
字符串转二进制

C#与Lua字符串转二进制

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/// <summary>     /// 将字符串转成二进制     /// </summary>     /// <param name="s"></param>     /// <returns></...阅读全文>>
Unity5.3自带json序列化

引擎相关Unity5.3自带json序列化

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using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections; using System;    public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {     void Start ()     {      &nbs...阅读全文>>
创建lua模版

C#与Lua创建lua模版

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using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; using System.IO; public class LuaAddEditor  { [MenuItem("Assets/Create/Lua Script")] static void LuaScript () { // Debug.Log(EditorApplication.applicationContentsPath...阅读全文>>
android app 名称切换,名称本地化

引擎相关android app 名称切换,名称本地化

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本地化几乎是每一个App必须要做的事情,在APP启动的时候读取用户操作系统的语言,把软件中的语言设置成和操作系统一致的语言版本。今天要讨论的是App的名称的国际化。由于,Unity的产品名称是在`PlayerSettings`中设置的,貌似只能设置一个名称,没有其它设置选项。   * 对于ios项目可以在Xcode的里面设置,但如果是android项目要怎么办呢? 一个比较方便的方法是,在Unity`Plugins/Android/res/values-xx`文件夹(xx是对...阅读全文>>
Lua事件的使用

C#与LuaLua事件的使用

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import "UnityEngine" FuncTable={"LuaAwake", -- "LuaStart", -- "LuaOnEnable", -- "LuaUpdate", --"LuaOnGUI", -- "LuaOnDisable", -- "LuaLateUpdate", -- "LuaFixedUpdate", -- "LuaOnDestroy" } local classThis ...阅读全文>>
Unity旋转,旋转物体

引擎相关Unity旋转,旋转物体

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物体绕Y轴旋转30度。有旋转过程 transform.rotation *= Quaternion.AngleAxis(30, Vector3.up); 方法2,设置Y角度为30度。 float angle = Random.Range(-1,180); //transform y轴-1至180度.  float x = transform.localEulerAngles.x;  float z = transform.localEulerAngles.z;&...阅读全文>>
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