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c#和unity委托结合,资源加载

引擎相关c#和unity委托结合,资源加载

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//资源加载接口 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Common; namespace Manager {          //后面增加资源管理器有没有资源,没有才去loading有则直接返回 &...阅读全文>>
unity 资源加载 差异

引擎相关unity 资源加载 差异

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Unity几种动态加载Prefab方式的差异: 其实存在3种加载prefab的方式: 一是静态引用,建一个public的变量,在Inspector里把prefab拉上去,用的时候instantiate 二是Resource.Load,Load以后instantiate 三是AssetBundle.Load,Load以后instantiate 三种方式有细节差异,前两种方式,引用对象texture是在instantiate时加载,而assetBundle.Load会把perfab的全部 ...阅读全文>>
动态加载shader代码

引擎相关动态加载shader代码

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#if UNITY_EDITOR         foreach (Transform t in gameObject.GetComponentsInChildren<Transform>())         {     &nbs...阅读全文>>
泛型单例

C#与Lua泛型单例

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using System; /// <summary> /// 单例泛型 /// where约束泛型,类,且公有的无参构造函数 /// </summary> public class Singleton_igame<T> where T : class, new() {     priva...阅读全文>>
Debug日志抓取 输出 显示

引擎相关Debug日志抓取 输出 显示

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using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Text; using System; public class OutLog : MonoBehaviour  { public static int mEnableLog = 2; /* 0 off log 1 on log 2 on log ...阅读全文>>
键盘KeyCode码

引擎相关键盘KeyCode码

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KeyCode 键码 Enumeration Key codes returned by Event.keyCode. These map directly to a physical key on the keyboard. KeyCode是由Event.keyCode返回的。这些直接映射到键盘上的物理键。 Values值 None Not assigned (never is pr...阅读全文>>
unity常用数学公式

引擎相关unity常用数学公式

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Mathf.Abs绝对值 计算并返回指定参数 f 绝对值。 Mathf.Acos反余弦 static function Acos (f : float) : float 以弧度为单位计算并返回参数 f 中指定的数字的反余弦值。 Mathf.Approximately近似 static function Approximately (a : float, b: float) : bool 比较两个浮点数值,看它们是否非常接近, 由于浮点数值不精确,不建议使...阅读全文>>
animation动画播放简单操作

引擎相关animation动画播放简单操作

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using UnityEngine;  using System.Collections;  using System.Collections.Generic;  public class NpcAnimation : MonoBehaviour { Animation animation; { Animation animation; public string playingAnim;...阅读全文>>
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