WhiteEngine-专注图形渲染与游戏引擎技术的网站

新浪微薄腾讯微薄

最新碎语:暂无碎语

最近更新

动态加载shader代码

引擎相关动态加载shader代码

阅读(564) 评论(0)

#if UNITY_EDITOR         foreach (Transform t in gameObject.GetComponentsInChildren<Transform>())         {     &nbs...阅读全文>>
泛型单例

C#与Lua泛型单例

阅读(404) 评论(0)

using System; /// <summary> /// 单例泛型 /// where约束泛型,类,且公有的无参构造函数 /// </summary> public class Singleton_igame<T> where T : class, new() {     priva...阅读全文>>
Debug日志抓取 输出 显示

引擎相关Debug日志抓取 输出 显示

阅读(493) 评论(0)

using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Text; using System; public class OutLog : MonoBehaviour  { public static int mEnableLog = 2; /* 0 off log 1 on log 2 on log ...阅读全文>>
键盘KeyCode码

引擎相关键盘KeyCode码

阅读(497) 评论(0)

KeyCode 键码 Enumeration Key codes returned by Event.keyCode. These map directly to a physical key on the keyboard. KeyCode是由Event.keyCode返回的。这些直接映射到键盘上的物理键。 Values值 None Not assigned (never is pr...阅读全文>>
unity常用数学公式

引擎相关unity常用数学公式

阅读(470) 评论(0)

Mathf.Abs绝对值 计算并返回指定参数 f 绝对值。 Mathf.Acos反余弦 static function Acos (f : float) : float 以弧度为单位计算并返回参数 f 中指定的数字的反余弦值。 Mathf.Approximately近似 static function Approximately (a : float, b: float) : bool 比较两个浮点数值,看它们是否非常接近, 由于浮点数值不精确,不建议使...阅读全文>>
animation动画播放简单操作

引擎相关animation动画播放简单操作

阅读(515) 评论(0)

using UnityEngine;  using System.Collections;  using System.Collections.Generic;  public class NpcAnimation : MonoBehaviour { Animation animation; { Animation animation; public string playingAnim;...阅读全文>>
将xls转化为lua

C#与Lua将xls转化为lua

阅读(569) 评论(0)

Unity3DLua-将xls转化为lua。使用lua写unity3d项目,由于加载数据一直觉得不方便,于是写个脚本将xls数据文件转化为lua文件,这样lua逻辑就可以直接读取数据。 为什么要这样做呢? 首先转化为lua后就不再需要解析csv,json等数据了,可以直接使用。 其次,数据转乘lua后,在同步lua脚本时,可以一并同步数据。在同步环节省去了同步数据的麻烦。 再者,使用xls2lua脚本转化为lua数据文件,可以达到自动化校验的效果,省去一部分人...阅读全文>>
c调用lua堆栈常用操作

C#与Luac调用lua堆栈常用操作

阅读(487) 评论(0)

void lua_gettop() : 用于返回栈中元素的个数,同时也是栈顶元素的索引,因为栈底是1,所以栈中有多少个元素,栈顶索引就是多少。 void luasettop(int index) : 设置栈顶,也是设置栈的大小,多的去除,少的填nil。-- #define luapop(L,n) lua_settop(L,-(n)-1) void lua_pushvalue(int index) : 拷贝索引index元素并压入栈。 void lua_remo...阅读全文>>
1 2 3 4 5 6 7 8